jfri kim
개요원래설명dll을 교체하는식으로 할 수 있는 최대한 한글화했는데 다 안되는 부분이 있어서 반글화 패치가 되었네요원 개발자가 Github에 올린 소스를 비주얼스튜디오에서 불러와 다른 부분도 다 고칠 수 있지만 그러면 원 개발자가 다음 패치를 발표시 적용이 안될 수 있는 문제도 있고 굳이 전체를 다 한글화할 필요가 없어서 여기까지만 작업합니다.사실 반글화버전도 굳이 이런 기능을 쓸까 싶은 부분까지 번역하느라 미묘한 느낌이 있어서... 새패치설명DS4Windows가 3.3.3으로 버전업하면서 .NET 8 버전으로 바껴 이전에 올려둔 한글패치와 호환이 안되게 바뀌었네요.그래서 버전업했습니다.새롭게 만들면서 dll 수정으로 웬만한 부분을 다 한글화할 수 있다는 것을 알아서 기존보다 더 많은 부분을 한글화했습니다..
솔리드웍스가 사용중인 GPU의 RealView Graphics 지원여부를 확인하지 못한다면그래픽카드의 성능과 관계없이 RealView Graphics를 사용할 수 없습니다. 솔리드웍스의 레지스트리에 직접 RealView Graphics를 활성화하고 그래픽카드의 정보를 입력하면RealView Graphics를 사용할 수 있게됩니다. 레지스트리편집기(regedit)을 실행합니다.기본적으로 HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\SolidWorks\SOLIDWORKS사용버전\Performance\Graphics\Hardware 경로에서 모든 작업이 이뤄집니다. 경로내의 Current에서 Renderer의 값내용을 복사합니다.그리고 Gl2Shaders 항목을 펼쳐서 NV40에 새로운 키를 생성하고 키..
인터넷에 검색시 여러가지 방법이 나오지만 윈도우 시작시 실행될 경우 작동하지 않는 경우가 생겨서어떤 방법이 권장할 수 있는 방법인지 테스트해보았다. 1. System.Windows.Forms.Application.StartupPath우선 WPF에서도 윈폼에서 쓰이는 방법인 Application.StartupPath를 사용하는것이 가능하다.단, 앞에 System.Windows.Forms.을 추가해야 한다.윈폼에서 사용하는 방법으로 WPF에서도 정확하게 작동함을 알 수 있다.윈폼에 정말 편리한 기능이 많아서 WPF 프로그램을 만들때 아쉬울때가 많다.물론 윈폼의 기능 대부분을 이용할 수 있지만... 2. Directory.GetCurrentDirectory()프로그램의 실행파일의 폴더경로를 알아내지 못하고 ..
윈폼에서는 IndexFromPoint 메서드를 통해 클릭이벤트가 발생된 커서 위치의 ListBoxItem의 Index를 쉽게 가져올 수 있었지만 wpf에서는 직접 알아내야 한다. 일단 Context Munu를 만들어야한다. ContextMenu contextMenu = new ContextMenu();MenuItem menuItemRename = new MenuItem();menuItemRename.Header = "이름 바꾸기";contextMenu.Items.Add(menuItemRename); MenuItem menuItemDelete = new MenuItem();menuItemDelete.Header = "삭제"; contextMenu.Items.Add(menuItemDelete); wpf의 L..
개요 Key Recycler는 쓸모없는 키를 비활성화하거나 유용한 기능으로 다시 매핑할 수 있는 프로그램입니다. 실수로 누르게되는 Insert나 F1키, 혹은 그 외 어떤 키든 고통에서 벗어날 수 있습니다. 사용법 기본적으로 F1, Insert, Home, End, Page Up, Page Down에 적용할 수 있습니다. 키이름 옆의 체크박스를 체크하면 활성화됩니다. 리맵키 및 조합키를 선택할 수 있습니다. 여러 설정을 프리셋으로 만들 수 있습니다. Windows 시작 시 자동으로 실행할 수 있습니다. 고급설정 그외 키에 적용하려면 고급 설정을 사용하십시오. 빈 곳을 우클릭하고 추가를 클릭하여 다른 키를 추가할 수 있습니다. 추가된 항목을 선택한 후 목록에서 적용하고자 하는 키를 찾아 더블클릭합니다. 우..
외국 게임의 한글패치 제작에 도움이 될수도 있는 유니코드 변환기입니다. 패치 1.1 업데이트 내용 1. 개행문자가 있으면 다른대사로 인식하던것을 개행문자 변환을 체크하면 한 대사로 변환합니다. 2. 인코딩에 UTF-8 text 추가 3. 자동변환이 기본 옵션이었는데 이제 우측상단의 체크박스로 해제할 수 있습니다. 사용법 1. 한글로 된 대사를 다른 인코딩으로 변환 대사는 ID 구분자 VALUE 이런식으로 되어있을텐데 이 중에 구분자를 정해야합니다. 기본값은 없음입니다. 대사구분자 라벨을 눌러서 변경할 수 있습니다. 대사가 있는 상태에서 대사구분자를 정하면 자동으로 변환이 됩니다. 자동으로 변환이 안되면 변환>> 버튼을 누르면 됩니다. 이 인코딩이 아닌것 같으면 인코딩라벨을 클릭합니다. 보통 Hex에 많이..